斗地主游戏简介
“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。
窗口界面说明



游戏规则说明
发牌:
当四方全部开始后,服务器直接发牌,发牌最后会留下8张底牌,进入叫牌阶段。
叫牌:
由于“四人斗地主”是一打三或者说三打一,因此由谁来主打这盘牌需要由叫牌决定。每次叫牌一共有三档分值(根据四家级别不同而不同),每家只有一次叫牌权利。最后谁叫的大就由谁来打,就是说他一家打其他三家。
第一个叫牌的权力:
每盘随机由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就没有机会叫牌了,否则其他人继续。最后谁包,谁拥有8张底牌,并且获得首先出牌权。
出牌过程:
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以放弃; 如果其他游戏者都放弃,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。
牌的大小:
本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌型的大小:
单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在2连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;注意,和双扣不同的是,斗地主支持三连二牌型和蝴蝶牌型(比如 333 444 555 + 66 77 88);炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
牌型说明范例
单张:可以是手中的任意一张牌
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同
连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连对中
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同
连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以在连三同张中
三连二:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定
蝴蝶:三连三张加三连对,大小以三连张大小决定
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限,例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中
同花顺:和一般的顺子没有区别
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ
天王炸弹:四张王牌或天大小王各一的组合构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型
当四方全部开始后,服务器直接发牌,发牌最后会留下8张底牌,进入叫牌阶段。
叫牌:
由于“四人斗地主”是一打三或者说三打一,因此由谁来主打这盘牌需要由叫牌决定。每次叫牌一共有三档分值(根据四家级别不同而不同),每家只有一次叫牌权利。最后谁叫的大就由谁来打,就是说他一家打其他三家。
第一个叫牌的权力:
每盘随机由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就没有机会叫牌了,否则其他人继续。最后谁包,谁拥有8张底牌,并且获得首先出牌权。
出牌过程:
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以放弃; 如果其他游戏者都放弃,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。
牌的大小:
本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌型的大小:
单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在2连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;注意,和双扣不同的是,斗地主支持三连二牌型和蝴蝶牌型(比如 333 444 555 + 66 77 88);炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
牌型说明范例
单张:可以是手中的任意一张牌
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同
连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连对中
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同
连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以在连三同张中
三连二:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定
蝴蝶:三连三张加三连对,大小以三连张大小决定
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限,例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中
同花顺:和一般的顺子没有区别
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ
天王炸弹:四张王牌或天大小王各一的组合构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型
积分规则说明
胜负:如果包牌者先出完牌则包出,另三方为负。如果联合的三家中有一家先出完则三家胜,包家负。
一 、积分记分方法:
地主方:
1、地主赢,地主积分 = 农民数量x游戏倍数x游戏底分
2、地主输,地主积分 = -(农民数量x游戏倍数x游戏底分)
农民方:
1、农民赢,农民积分 = 游戏倍数 x 游戏底分
2、农民输,农民积分 = -(游戏倍数 x 游戏底分)
二、金币游戏规则:
地主方:
1、地主赢,地主获得游戏豆 = 农民数量x游戏倍数x 游戏底分
2、地主输,地主输掉游戏豆 = -(农民数量x游戏倍数x 游戏底分)
农民方:
1、农民赢,农民获得游戏豆 = 游戏倍数 x 游戏底分
2、农民输,农民输掉游戏豆 = -(游戏倍数 x 游戏底分)
三、等级计算方法:
一 、积分记分方法:
地主方:
1、地主赢,地主积分 = 农民数量x游戏倍数x游戏底分
2、地主输,地主积分 = -(农民数量x游戏倍数x游戏底分)
农民方:
1、农民赢,农民积分 = 游戏倍数 x 游戏底分
2、农民输,农民积分 = -(游戏倍数 x 游戏底分)
二、金币游戏规则:
地主方:
1、地主赢,地主获得游戏豆 = 农民数量x游戏倍数x 游戏底分
2、地主输,地主输掉游戏豆 = -(农民数量x游戏倍数x 游戏底分)
农民方:
1、农民赢,农民获得游戏豆 = 游戏倍数 x 游戏底分
2、农民输,农民输掉游戏豆 = -(游戏倍数 x 游戏底分)
三、等级计算方法:
|