斗地主游戏简介
“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。
窗口界面说明
 


游戏规则说明
发牌:
当四方全部开始后,服务器直接发牌,发牌最后会留下8张底牌,进入叫牌阶段。
叫牌:
由于“四人斗地主”是一打三或者说三打一,因此由谁来主打这盘牌需要由叫牌决定。每次叫牌一共有三档分值(根据四家级别不同而不同),每家只有一次叫牌权利。最后谁叫的大就由谁来打,就是说他一家打其他三家。
第一个叫牌的权力:
每盘随机由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就没有机会叫牌了,否则其他人继续。最后谁包,谁拥有8张底牌,并且获得首先出牌权。
出牌过程:
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以放弃; 如果其他游戏者都放弃,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。
牌的大小:
本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌型的大小:
单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在2连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;注意,和双扣不同的是,斗地主支持三连二牌型和蝴蝶牌型(比如 333 444 555 + 66 77 88);炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
牌型说明范例
单张:可以是手中的任意一张牌
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同
连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连对中
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同
连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以在连三同张中
三连二:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定
蝴蝶:三连三张加三连对,大小以三连张大小决定
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限,例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中
同花顺:和一般的顺子没有区别
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ
天王炸弹:四张王牌或天大小王各一的组合构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型
积分规则说明
胜负:如果包牌者先出完牌则包出,另三方为负。如果联合的三家中有一家先出完则三家胜,包家负。
、积分记分方法
地主方:
1、地主赢,地主积分 = 农民数量x游戏倍数x游戏底分
2、地主输,地主积分 = -(农民数量x游戏倍数x游戏底分)
农民方:
1、农民赢,农民积分 = 游戏倍数 x 游戏底分
2、农民输,农民积分 = -(游戏倍数 x 游戏底分)
二、金币游戏规则:
地主方:
1、地主赢,地主获得游戏豆 = 农民数量x游戏倍数x 游戏底分
2、地主输,地主输掉游戏豆 = -(农民数量x游戏倍数x 游戏底分)
农民方:
1、农民赢,农民获得游戏豆 = 游戏倍数 x 游戏底分
2、农民输,农民输掉游戏豆 = -(游戏倍数 x 游戏底分)
、等级计算方法:

积分 等级称号

包身工

10

短工

25

长工

40

佃户

80

贫农

140

中农

230

富农

365

掌柜

500

商人

700

小财主

1000

小地主

1500

大财主

2200

大地主

3000

知县

4000

通判

5500

千总

7700

知州

10000

守备

14000

知府

20000

都司

30000

府尹

45000

参将

65000

总督

90000

总兵

120000

太傅

160000

将军

210000

皇帝