麻将游戏简介
麻将起源于中国,原属皇家和王宫贵族的游戏,其历史可以追溯到三四千年前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,至清朝中期基本定型。麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。
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基本术语
轮:行牌一周为一轮。
盘:每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
圈:四人各坐一次庄为一圈。
局:每打完四圈或达到规定时间为一局。
圈风:每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
门风:运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
定位:运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
庄家、旁家:门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
轮转:运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
手牌:摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
顺子:3张同花色序数相连的牌。
刻子:3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
对子:两张相同的牌。
字牌:指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
幺九牌:序牌中的一、九及字牌。
吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
杠:报开杠的4张相同的牌。
补花:抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
自摸和:自己抓进成和的牌,并报和牌。
点和:和他人打出的牌。
报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
番种:是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
罚张:被判定受处罚的牌。
单放:自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
多张、少张:和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
荒牌:每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
诈和:不符合和牌条件而宣布和牌。
牌墙、牌城:四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
牌池:即四道墙围起的区域。
盘:每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
圈:四人各坐一次庄为一圈。
局:每打完四圈或达到规定时间为一局。
圈风:每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
门风:运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
定位:运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
庄家、旁家:门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
轮转:运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
手牌:摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
顺子:3张同花色序数相连的牌。
刻子:3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
对子:两张相同的牌。
字牌:指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
幺九牌:序牌中的一、九及字牌。
吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
杠:报开杠的4张相同的牌。
补花:抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
自摸和:自己抓进成和的牌,并报和牌。
点和:和他人打出的牌。
报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
番种:是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
罚张:被判定受处罚的牌。
单放:自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
多张、少张:和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
荒牌:每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
诈和:不符合和牌条件而宣布和牌。
牌墙、牌城:四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
牌池:即四道墙围起的区域。
和牌的规定
一、和牌的程序
和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。
二、和牌的要求
(一) 和牌者的牌型必须具备下列牌型之一
1.和牌的基本牌型
(1) 11、123、123、123、123
(2) 11、123、123、123、111(1111,下同)
(3) 11、123、111、111、111
(4) 11、123、111、111、111
(5) 11、111、111、111、111
2.和牌的特殊牌型
(1) 11、11、11、11、11、11、11(七对)。
(2) 1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3) 1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。
(注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)
(二) 和牌的方式
1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)
2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。
(三) 和牌者
一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。
和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。
二、和牌的要求
(一) 和牌者的牌型必须具备下列牌型之一
1.和牌的基本牌型
(1) 11、123、123、123、123
(2) 11、123、123、123、111(1111,下同)
(3) 11、123、111、111、111
(4) 11、123、111、111、111
(5) 11、111、111、111、111
2.和牌的特殊牌型
(1) 11、11、11、11、11、11、11(七对)。
(2) 1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3) 1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。
(注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)
(二) 和牌的方式
1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)
2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。
(三) 和牌者
一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。
番种的分值与计分
本《规则》认定的番种共有81种,分为9个系列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列。
分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值分为12级,依次为88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。
在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表的分值,相互组合计分。
分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值分为12级,依次为88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。
在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表的分值,相互组合计分。



操作说明
出牌:
左键单击要出的牌即可。
碰牌:
当出现可以碰的牌后,回出现“碰”和“取消”按钮,点击“碰”即可碰牌,点击“取消”按钮则取消碰牌。
吃牌:
当出现可以吃的牌后,回出现“吃”和“取消”按钮,点击“吃”即可碰牌,点击“取消”按钮则取消吃牌。
胡牌:
当出现可以胡的牌后,回出现“胡”和“取消”按钮,点击“胡”即可碰牌,点击“取消”按钮则取消胡牌。
左键单击要出的牌即可。
碰牌:
当出现可以碰的牌后,回出现“碰”和“取消”按钮,点击“碰”即可碰牌,点击“取消”按钮则取消碰牌。
吃牌:
当出现可以吃的牌后,回出现“吃”和“取消”按钮,点击“吃”即可碰牌,点击“取消”按钮则取消吃牌。
胡牌:
当出现可以胡的牌后,回出现“胡”和“取消”按钮,点击“胡”即可碰牌,点击“取消”按钮则取消胡牌。
积分与金币
玩家输赢根据玩家胡的番数来确定
获得积分=番数x游戏积分倍数
在积分房间,游戏积分倍数为2,在金币房间,游戏积分倍数=金币倍数。
1、积分规则:
每局底番8番
胜方获得积分: (和牌番数+底番) × 游戏积分倍数
负方输掉积分:-[ (和牌番数+ 底番) × 游戏积分倍数 ]
2、金币规则
每局底番8番
胜方获得金币:
获得积分=番数x游戏积分倍数
在积分房间,游戏积分倍数为2,在金币房间,游戏积分倍数=金币倍数。
1、积分规则:
每局底番8番
胜方获得积分: (和牌番数+底番) × 游戏积分倍数
负方输掉积分:-[ (和牌番数+ 底番) × 游戏积分倍数 ]
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每局底番8番
胜方获得金币:
- 自摸和牌:(和牌番数+底番) × 游戏金币倍数 × 3
- 别人点炮和:(和牌番数 + 底番) × 游戏金币倍数
- 点炮者: -[ (和牌番数+ 底番) × 游戏金币倍数 ]
- 非点炮者:-(底番 × 游戏金币倍数)
- 非自摸者:-[ (和牌番数+ 底番) × 游戏金币倍数]